aka MGB
專注於軟體開發、演算法問題解決與遊戲模組開發的學生。我建造工具、解決問題,還有玩 Minecraft。
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翰林雲端平台的自動作答工具,支援並行處理、任務佇列、即時日誌與用戶積分系統。
個人競賽程式設計檔案庫。APCS 與演算法問題的解法、心得與原始碼。
3D 競技鬼抓人遊戲,搭載多智能體強化學習。觀看 AI 在不斷進化的蒸氣波風格競技場中學習追逐與逃跑。